„Neuromancer“ yra ne tik privaloma perskaityti mokslinės fantastikos mėgėjams, bet ir norint suprasti transhumanizmą bei mūsų pasaulio ateitį.
„Cyberpunk 2077“ ir jo užuominos, padedantys suprasti žmonijos ateitį
Williamas Gibsonas laikomas kiberpanko tėvu. Jo romanas „Neuromancer“, išleistas 1984 m., pristatė revoliucines koncepcijas, kurios ne tik iš naujo apibrėžė mokslinę fantastiką, bet ir sukūrė pagrindus to, ką šiandien suprantame kaip kibernetinę erdvę ir transhumanizmą . Kūrinys pasakoja apie Case’ą, „konsolinį kaubojų“, kuris po nervų sistemos nesėkmės negali prisijungti prie tinklo, kuris dominuoja jo pasaulyje. Šis nesugebėjimas nukelia jį į kelionę per distopinę ateitį, kur technologijos ir žmonės yra glaudžiai susiję, bet dažnai konfliktuoja.
Viena ryškiausių Neuromancer temų yra žmonių ir mašinų sankirta. Gibsonas tiria, kaip technologijos gali pakeisti žmogaus tapatybę ir suvokimą. Case’ui naršant elektroninėje erdvėje, pasakojimas tampa žmogaus troškimo peržengti fizinius apribojimus atspindžiu. Šis troškimas tobulėti ir susilieti su technologijomis atsispindi besiformuojančiame šiuolaikiniame transhumanistiniame judėjime, kuris pasisako už mokslo ir technologijų naudojimą žmogaus būklei pagerinti.
Kas yra transhumanizmas?
Transhumanizmas yra filosofinis ir kultūrinis judėjimas, skatinantis naudoti mokslą ir technologijas žmogaus gebėjimams stiprinti ir biologiniams apribojimams įveikti . Jis pagrįstas idėja, kad žmonės gali ir turėtų naudoti pažangą, pavyzdžiui, genų inžineriją, biotechnologijas ir dirbtinį intelektą, kad pagerintų savo sveikatą, intelektą ir ilgaamžiškumą. Pagrindinis pavyzdys yra implantų ir technologinių prietaisų, kurie gali pagerinti pažinimo ar fizines funkcijas, naudojimas, atvesdamas žmoniją į naują erą, kai skirtumas tarp žmogaus ir mašinos yra neryškus. Grynas Cyberpunk 2077.
Nors šiuo metu nesame tiesiogiai prisijungę prie interneto per galvoje integruotą įrenginį, su telefonu rankoje ar prie ekrano praleidžiame tiek valandų, kad šiuos įrenginius būtų galima laikyti kita mūsų kūno dalimi: skaitmeniniu. priedas, nors jis dar nėra fiziškai integruotas, jis jau daro įtaką mūsų bendravimui su pasauliu . Šis beveik simbiotinis ryšys su technologijomis kelia esminius klausimus apie mūsų autonomiją ir tapatybę, pagrindines Gibsono darbo temas. Tobulėjant technologijoms, tokioms kaip papildyta realybė ir nerviniai implantai, neabejotina, kad artėjame prie eros, kai futuristinės „Neuromancer“ vizijos gali nustoti būti fikcija ir tapti kasdiene realybe.
Ateitis yra vakar
Bėgant metams „Neuromancer“ buvo pripažintas ne tik dėl savo pasakojimo turinio, bet ir už gebėjimą numatyti kultūrines ir technologines tendencijas . Kūrinys iš esmės yra socialinė ateities, kurioje korporacijos perėmė absoliučią kontrolę, kur žmonija buvo nustumta į antraeilį vaidmenį technologijų valdomame pasaulyje, kritika. Nagi, bet kurio šios savaitės laikraščio viršelis. Šis distopinis požiūris skatina apmąstyti, kokia kryptimi einame kaip visuomenė, ypač tokiomis aplinkybėmis, kuriose pažeidžiamas privatumas ir informacija tampa preke. Ir, žinoma, autonominio dirbtinio intelekto gimimas.
„The Telegraph“ paskelbė įdomų straipsnį, kuriame nurodoma, kad kai kurios Gibsono prognozės, tokios kaip miestų augimas ir kibernetikos visur esantis buvimas, išsipildė, kiti aspektai šiuo metu nėra tokie tikslūs, kad, pavyzdžiui, dirbtinis intelektas dar nepasitvirtino. išsiugdė savimonę, kiek mes žinome, ir pasiekė pastaraisiais metais taip cituojamą sąvoką – singuliarumą.
Ši futuristinė koncepcija reiškia hipotetinį momentą, kai dirbtinis intelektas pasieks arba pralenks žmogaus intelektą , sukeldamas radikalius ir paspartintus civilizacijos pokyčius. Šią idėją išpopuliarino futuristas ir tyrimų direktorius Ray’us Kurzweilas , kuris teigia, kad kai mašinos sugebės pagerinti savo intelektą be žmogaus įsikišimo, technologinės pažangos greitis taps eksponentinis, o tai lems nenuspėjamus rezultatus. Singuliarumas kelia gilius filosofinius ir etinius klausimus apie žmonijos ateitį, įskaitant žmonių vaidmenį pasaulyje, kuriame dominuoja protingos mašinos, ir intelekto, kuris teoriškai galėtų veikti už mūsų supratimo ir kontrolės ribų, sukūrimo . Ir štai kaip temos santrauką galime drąsiai pamatyti 2001: A Space Odyssey arba Blade Runner.
Mes visi esame susiję, norime to ar ne
Be to, „Neuromancer“ svarba apima ne tik literatūrą. Gibsono išpopuliarintas terminas „kibernetinė erdvė“ pateko į kasdienį žodyną ir tapo pagrindine mūsų supratimo apie internetą ir skaitmeninius tinklus sąvoka. Teatrališkumas, nuo kurio pabėgti praktiškai neįmanoma , nes dabar pilietinis gyvenimas beveik visiškai vystosi skaitmeninėje srityje. Šio kūrinio įtaka popkultūrai neabejotina, o jo įtaka matoma filmuose, vaizdo žaidimuose ir pačiame „Cyberpunk 2077“ bei originaliame Mike’o Pondsmitho vaidmenų žaidime , kuris sugebėjo užfiksuoti savo pasakojimo esmę ir perneša jus. į atvirą pasaulį, kupiną galimybių.